chevron_right Словарь гольфиста: термины и определения

Словарь гольфиста: термины и определения

18 октября 2021

Если вы новичок или любитель игры в гольф, который хочет уточнить значение незнакомого или забытого слова — вам пригодится наш словарь основных терминов и определений в гольф-спорте. Для удобства разделили их на категории по ситуациям и областям игры, в которых слова-термины чаще всего используются.

Будем рады, если вам пригодится наш словарь и вы найдёте значения интересующих терминов. Когда же ознакомитесь со списком слов до конца, гольф обязательно станет для вас более понятной и приятной игрой.




Подсчёт очков


Пар (par) — условный норматив, используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всём поле.

Например, на лунке с обозначением пар-5 — гольфист должен забить мяч в лунку за пять ударов, на лунке с пар-3 — за три удара. Сумма паров всех лунок составляет общий пар гольф-поля. Если берём 18-луночное поле, обычно — это от пар-69 до 74.

Количество пар по каждой лунке определяется так: если расстояние от ти-площадки до грина менее 200 м — 1 удар, до 400 м — 2 удара, если больше — 3 удара. К полученной цифре прибавляется норматив ударов на грине — хорошим результатом считается — 2 патта, т.е. мяч с грина должен попасть в лунку за 2 удара. Таким образом, в первом случае обозначение лунки будет — пар-3, во втором — пар-4, в третьем — пар-5. Лунки пар-6 встречаются редко.

Результат игрока может быть больше, меньше или равным пару. Например, если игрок на лунке с пар-4 совершил 6 ударов, то записывают «+2», если 3 удара — «-1», 4 удара — «0». То же самое относится и к счёту на всём поле за раунд. Если 18-луночное поле с пар-72, а игрок сыграл за 90 ударов, то результат будет равен «+18», если же ударов было 65, то результат — «-7».

Двойной пар (double par) — игрок должен поднять свой мяч и перейти к следующей лунке после того, как количество ударов достигнет двойного значения пар (нормы ударов) лунки. Например, на лунке с пар-4 двойное количество ударов будет равно 8, на лунке с пар-5 — 10. Правило применяется для того, чтобы поддерживать темп игры и не задерживать других игроков на поле.

Счётная карточка (scorecard) — карточка, куда маркер вносит результаты игрока. Во время турнира гольфист по окончании раунда должен проверить результаты, записанные маркером, подписать карточку и сдать её судейской коллегии.

Гандикап (handicap) — число, обозначающее уровень мастерства гольфиста. Чем меньше значение гандикапа, тем выше уровень игры. Значение гандикапа важно для участия в соревнованиях и получения спортивного разряда. Подсчитывается по специальной системе, позволяет уравнять шансы новичков и опытных спортсменов.

Берди (birdie) — количество ударов на лунке оказалось на 1 меньше, чем пар.

Игл (eagle) — количество ударов на лунке на 2 меньше, чем пар этой лунки. Такой результат возможен на лунках с пар-4 и пар-5.

Альбатросс (albatross) — количество ударов на лунке на 3 меньше, чем пар (на лунках с пар-5).

Богги (bogey) — количество ударов на лунке на 1 больше, чем пар. Подвиды богги:

  • Двойной богги (double bogey) — количество ударов на лунке на 2 больше, чем пар.
  • Тройной богги (triple bogey) — количество ударов на лунке на 3 больше, чем пар.
  • Четверной богги (quadruple bogey) — количество ударов на лунке на 4 больше, чем пар.

Кат (cut) — два первых отборочных раунда, на которых отсеивается примерно половина игроков и не участвует в двух последних раундах.

Переигровка (play-off) — проводится после финального раунда, если несколько игроков показали одинаковые результаты.

Штрафной удар (penalty) — назначается за нарушение правил.

Эйс (ace) или Хоул-ин-уан (hole-in-one) — попасть в лунку с ти-площадки одним ударом. За такие попадания на соревнованиях часто выдают специальные призы.



Снаряжение


Бэг (bag) — сумка для клюшек.

Вуд (wood) — клюшка с самой массивной головкой, тяжелее и длиннее остальных клюшек. Вудами совершают удары на дальние расстояния. Чем больше номер клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности. Вудам присуща нумерация. Вуд №1 иначе называют драйвером (driver). Вуды с номерами со 2 по 5 называют фервей-вудами (fairway woods). Обычно в бэге игрока три вуда – № 1 (драйвер), № 3 и № 5.

Драйвер (driver) — cамая «дальнобойная» клюшка, имеющая наименьший угол наклона головки и самую длинную ручку. Драйвером совершают первый удар в начале каждой лунки со стартовой площадки «ти-бокс».

Фервей-вуд (fairway wood) — клюшка с меньшей головкой и увеличенным углом ударной поверхности, чем драйвер. Используют в ситуациях, когда до гринов ещё далеко и нужно совершить удар на дальнее расстояние с фервея.

Гибрид (hybrid) — самый современный вид клюшек, занимает промежуточное положение между вудами и айронами. Внешне эти клюшки напоминают вуды, а по весу — айроны.

Айрон (iron) — клюшка с плоской головкой, составляющая большую часть снаряжения гольфиста. Стандартный набор айронов включает в себя клюшки с номерами с 3 по 9, отличающиеся по углам наклона головок и длине стержней.

К айронам относится подвид клюшек — веджи (wedge), с максимальными углами наклона головок:

  • Pitching Wedge (питчинг-ведж), «P» или «PW» или «W» — эта следующая клюшка в наборе после айронов с номером 9. Применяется для преодоления препятствий и выполнения коротких навесных ударов.
  • Gap Wedge (гэп-ведж), «G» или «U» или «A» — занимает промежуточное положение между сэнд-веджами и питчинг-веджами.
  • Sand Wedge (сэнд-ведж), «S» — предназначена для выбивания мяча из песчаных ловушек — бункеров.
  • Lob Wedge (лоб-ведж), «L» — используют для нанесения точных навесных ударов, а также для выбивания мяча из травы и песка.

Паттер (putter) — самая главная клюшка в гольфе, с самой легкой головкой Г-образной формы. Используется для игры на «грине» и нанесения «паттов» — особых катящих, завершающих ударов, с помощью которых мяч забивают в лунку.

Сэт (set) — набор клюшек. Максимально разрешено иметь не более 14 клюшек, обычно в этот комплект входят: 1 драйвер, 2 фервей-вуда, 1 гибрид, 9 айронов, 1 паттер.

Кар (cart или buggy ) или гольф-кар (golf cart) — небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по полю. Бывают как легковыми, так и грузовыми.

Маркер мяча (ballmarker) — небольшой плоский предмет (например, монета), отмечающий положение мяча на грине, когда мяч поднимается с поля. Маркер мяча размещается непосредственно за мячом для гольфа до того, как мяч будет поднят. Также под выражением «маркер мяча» понимают любой отличительный знак или рисунок, идентифицирующий мяч гольфиста.



Конструкция клюшки


Грип (grip) — рукоятка (верхняя часть клюшки), покрытая кожей или обрезиненная. Место хвата клюшки при выполнении свинга.

Шафт (shaft) — стержень клюшки, изготавливается из металла или углепластика.

Хэд (head) или клаб-хэд (club head) — головка клюшки, состоит из нескольких частей:

  • Кроун (crown) — свод или верхняя часть головки клюшки.
  • Фэйс (face) или каб фэйс (cub face) — ударная поверхность или лицевая поверхность головки клюшки, которой гольфист должен попасть по мячу в момент удара.
  • Свит спот (sweet spot) — определённое место (зона) касания мяча с ударной поверхностью головки клюшки. Этой частью гольфист должен попасть по мячу в момент удара, чтобы получить максимально задуманный результат.
  • Грувс (grooves) — специальные насечки или канавки на ударной поверхности клюшки. Эти канавки во время удара прорезают траву, отводят воду, грязь и песок, а также обеспечивают лучший контакт с мячом.
  • Хил (heel) — пятка клюшки. Случайный удар пяткой приводит к нежелательному результату — шенку (shank), когда мяч летит совсем не в ту сторону.
  • Тоу (toe) — носок клюшки.
  • Хозел (hosel) — шейка (верхний край) головки клюшки, к которой крепится шафт.
  • Феррул (ferrule) — декоративное кольцо, прикрывающее место соединения шафта с шейкой головки клюшки.

Лофт (loft) — угол наклона головки относительно шафта (стержня) клюшки. Влияет на расстояние и траекторию мяча при ударе.

Лай энгл (lie angle) — угол наклона клюшки относительно земли, который образуется между шафтом и линией земли в момент удара. При правильном ударе линия подошвы клюшки должна совпадать с линией поверхности земли.

Флекс (flex) — гибкость или жёсткость шафта. Выделяют несколько уровней жёсткости:

  • Стифф-флекс (stiff flex) — сокращённо «S», обозначает жесткий шафт.
  • Экстра стифф (extra stiff) — сокращённо «X», очень жесткая клюшка, предназначена для топовых профессионалов.
  • Стифф регьюлэ (stiff regular) — сокращённо «SR», средняя по жесткости клюшка, между stiff и regular шафт.
  • Регьюлэ-флекс (regular flex) — сокращённо «R», самый обычный, распространенный шафт, для любителей любого уровня, от начинающих до очень прилично играющих.
  • Лэйдиз-флекс (ladies flex) — сокращённо «L», обозначение жесткости шафтов для женских клюшек. Подойдут также начинающим игрокам в гольф.
  • Синьэ-флекс (senior flex) — сокращённо «А», совсем легкие и очень гибкие шафты для подростков и пенсионеров.


Виды ударов


Свинг (swing) — основное движение при ударе по мячу всеми клюшками, кроме паттера. Свинг состоит из замаха (backswing, отведения клюшки назад), маха (swing-forward, движение клюшки от верхней точки замаха вниз, к мячу) и момента удара (impact).

Драйв (drive) — первый удар на лунке, посылающий мяч с ти-площадки на дальнее расстояние в сторону грина, выполняется драйвером.

Питч (pitch) — недалекий удар с высокой траекторией, после которого мяч почти не катится. Обычно применяется вблизи грина.

Чип (chip) — невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние. Обычно применяется вблизи грина.

Патт (putt) — катящий удар, выполняемый паттером на грине с цель закатить мяч в лунку.

Удары игроков с правосторонними стойками, при которых мячи отклоняются:

  • Дро (draw) — удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется влево.
  • Фейд (fade) — удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется вправо.
  • Хук (hook) — удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется влево.
  • Слайс (slice) — удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется вправо.
  • Пул (pull) — удар, при котором мяч вылетает левее цели.
  • Пуш (push) — удар, при котором мяч вылетает правее цели.
  • Шенк (shank) — удар «пяткой» клюшки, после которого мяч летит в сторону.



Поле для гольфа


Фо (fore) — предупреждение, которое выкрикивает гольфист, чтобы обезопасить людей на поле, которые оказались в зоне возможного поражения мячом.

Гольф-поле (course) — поле для игры в гольф.

Лунка (hole) — имеет два значения: 1 — одно игровое поле от ти до грина; 2 – углубление в грине, в которое загоняется мяч.

Ти (tee) — имеет два значения: 1 — стартовая площадка на поле, откуда начинается игра на каждой лунке; 2 — специальная подставка для мяча в виде колышка, с которой выполняют первый удар на каждой лунке.

Фервей (fairway) — участок поля с травой средней длины до 50 мм, простирается от ти-площадки до грина.

Раф (rough) — участок поля с высокой, дикорастущей травой, расположенный по краям фервея. Мяч, попавший в раф, выбить очень трудно.

Грин (green) — участок поля с самой короткой травой вокруг лунки.

Флажок (pin / flagstick) — флаг, который устанавливается в лунку, чтобы игроки могли видеть её издалека.

Брейк (break) — участок грина со специально сделанным уклоном, благодаря которому мяч при ударе отклоняется в сторону.

Воротник (collar) — участок поля вокруг грина, постриженный короче фервея, но выше грина.

Бункер (bunker) — песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игрока. Располагаются на фервеях и рядом с гринами.

Преграда (hazard) — элемент поля (бункер, водная преграда), специально сооружённый или умышленно оставленный на нём, чтобы затруднить игру.

Препятствие (obstruction) — предмет, мешающий игроку выполнить удар, который не должен находиться на поле по замыслу архитектора. По правилам игрок имеет право убрать препятствие или перенести мяч.

Подвижная помеха (loose impediment) — естественные объекты, оказавшиеся на поле — камни, листья, ветки, сучья, насекомые и т.д.

Дивот (divot) — кусок дёрна, выбитый при ударе.

Клабхаус (clubhouse) — одно или несколько строений на гольф-поле с помещениями под офис администрации, раздевалки, комнаты отдыха, бар, ресторан для игроков и их гостей.

Драйвинг-рейндж (driving range) — тренировочная площадка для отработки дальних ударов.

Паттинг-грин (putting-green) — тренировочная площадка с несколькими лунками, с такой же травой как на грине. Находится обычно возле драйвинг-рейнджа. Предназначена для отработки паттов.



Игроки и участники


Гольфист (golfer) — игрок в гольф.

Любитель (amateur) — начинающий игрок, не имеющий право участвовать в соревнованиях с наградами.

Профессионал (professional или pro) — профессиональный игрок, турнирный профессионал; либо тренер, работающий в гольф-клубе.

Кедди (caddy) — помощник игрока, который носит клюшки и может давать советы по ходу игры.

Гринкипер (greenkeeper) — сотрудник гольф-клуба, отвечающий за состояние поля, его подготовленность к турнирам.

Судья (referee) — официальное лицо, которое находится на поле во время турнира и решает вопросы, связанные с правилами игры. Любой игрок в случае спорной ситуации может подозвать судью и проконсультироваться с ним.

Маркер (marker) — человек, считающий удары игрока. Чаще всего в роли маркера игрока выступает партнер по игре. На крупных турнирах маркерами назначают специальных людей.

Маршал (marshal) — официальное лицо на поле, следящее за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.

Форкедди (forecaddie) — это наёмное лицо, назначенное Комитетом для указания игрокам положения мяча во время игры.

Флайт (flight) — группа игроков, идущих по полю вместе. Это могут быть как партнеры, так и соперники. В группе может быть от 2-х до 4-х человек.



Форматы игры


Матч / матчевая игра (match play) — результат подсчитывается отдельно на каждой лунке; побеждает гольфист, выигравший больше лунок.

Игра на счет (stroke play) — подсчитывается общий результат игры, а побеждает гольфист, сделавший на поле наименьшее количество ударов.

Форсом (foursome) — гольфисты играют «пара на пару», при этом партнеры используют один мяч, выполняя удары по очереди.

Трисом (threesome) — то же, что форсом, но игра ведется «один против двух».

Форбол (four-ball) — игра ведётся «пара на пару», но каждый из партнеров играет своим мячом. В зачет команде идёт лучший результат, либо для каждого последующего удара выбирается лучший мяч одного из игроков.

Трибол (three-ball) — трое гольфистов играют друг против друга, каждый своим мячом.

Лучший мяч / бестбол (best-ball) — один гольфист играет против двоих или троих, которые играют каждый своим мячом, как в формате форбол.




chevron_right

Корзина

товара на сумму: 0 ₽

Ваша корзина пуста.